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Appathon by UniCredit: premiati i giovani sviluppatori e creativi delle migliori daily ed edu-finance app

Si è conclusa ieri la 24 ore di Appathon by UniCredit, che ha visto all'opera nell'UniCredit Tower 139 giovani - 28 anni l'età media - impegnati nel primo Hackathon finanziario organizzato da UniCredit.

 

75 sviluppatori, 50 web designer e 14 esperti di marketing dei servizi finanziari, divisi in 35 team di lavoro multidisciplinari provenienti da tutta Italia e assistiti da 27 mentor di UniCredit hanno dato vita a un'appassionante maratona, nel corso della quale hanno visto la luce:

 

  • 11 prototipi di applicazioni edu-finance, pensate per le nuove generazioni allo scopo di diffondere in modo semplice e immediato una migliore cultura finanziaria attraverso le tecniche del gaming, del social e dell'entertainment;
  • 24 prototipi di applicazioni "daily app", sviluppate per far diventare il mobile banking di UniCredit di uso quotidiano.

 

"Il mobile banking in Italia è molto sviluppato e non è solo strumento per giovani internauti ma in realtà è il mezzo che avvicina anche i nostri genitori al digitale" - ha dichiarato Roberto Nicastro, Direttore Generale di UniCredit nel corso del suo saluto ai concorrenti. "Siamo orgogliosi di essere la prima banca in Italia a lanciare un Hackathon sulle applicazioni di mobile banking. Appathon è un'importante occasione per 'contaminare' il mondo bancario con idee nuove e avvicinarci così alle esigenze dei clienti attraverso risposte e soluzioni innovative, che portino alla nostra attenzione servizi ai quali non avevamo pensato o disegnati in un modo che non avevamo previsto".

 

Dopo una breve presentazione da parte dei concorrenti, le 35 applicazioni prodotte durante la maratona sono state sottoposte al vaglio di una giuria composta da 8 manager di UniCredit e di UniCredit Business & Integrated Solutions, partner tecnico dell'iniziativa, focalizzati sulle aree di competenza Multicanalità, Online & Mobile Banking, Innovazione, ICT, R&D e Sviluppo di nuove imprenditorialità, e da 8 rappresentanti delle aziende partner dell'iniziativa (Accenture, RCS, Adobe, Fastweb, LinkedIn, Polihub, Experientia e Hagakure).

 

I giurati hanno espresso il proprio parere valutando le creazioni dei concorrenti in base ai quattro parametri dell'innovazione, della Customer Experience, del Graphic Design e dell'attinenza al tema scelto.

 

Ad aggiudicarsi il primo premio di 10.000 euro, il gruppo Superflat, composto da Rubens Cantuni, Kanako Tada, Roberto Casanovi e Davide Jones, che ha sviluppato Hatly, un'app di educazione al risparmio quotidiano che coniuga le funzionalità della "lista dei desideri" e del crowdfunding.

 

Il secondo premio di 5.000 euro è andato invece al gruppo Quick Future, composto da Simone Federico Giordano, Dario Palumbo, Simone Fumagalli, Alessandro Scauzillo, Luigi D'Acunto e Tommaso Sorrentino, per la daily app U4U, che propone tra le altre funzionalità una preventivazione semplificata dei finanziamenti, il prelievo via smartphone e lo scambio di bonifici tra device.

 

Il terzo gruppo classificato Flotte Folk, composto da Alessandro Caliandro, Federica Delisi, Houssem Cherifi, Cristian Stanescu e Claudio Presca, si è invece aggiudicato 3.000 euro con l'app UniCredit 24/7, una daily app costruita intorno al concetto di Real Banking che si pone l'obiettivo di essere simple e social.

 

Il gruppo Quick Future ha ricevuto anche il Premio Speciale per il Miglior Graphic Design assegnato da Adobe.

 

 

Milano, 23 giugno 2014